Gå till innehåll

Dollarturist

Members
  • Innehåll Antal

    631
  • Gick med

  • Besökte senast

Allt postat av Dollarturist

  1. Hmm amatör mot proffs, jo de är nog bara du Hasse e proffs.
  2. Knappast. Spelar ju ingen som helst roll. Petar han in massa pengar mer gärna med kassa händer pga att han är storstack så är det ju han som spelar galet vilket tvärtom ger mig ett överläge. Bustar jag ut så köper jag in igen. Man kan ju inte förstöra de implicita oddsen mellan andra storstackar iofs men det tror jag inte man behöver bry sig så mycket om. Petar jag in min stack som favorit så får de gärna bråka om sidopotten sen. Överlag spelar jag hellre med en djup stack men det förutsätter ju att mina motståndare också har det.
  3. raptorjr och lumor_: Hur menar ni att man skulle vara i underläge med en mindre stack i NL? Det här måste vara en missuppfattning som WPT etc. har spridit. Det är ju en viss skillnad på turneringar och cash games. Enda anledningen jag kan se att inte sätta sig vid ett bord med många stora stackar är för att man skulle kunna tänka sig att stor stack = bra spelare men jag tror ofta att det inte behöver vara så.
  4. Men seriöst? Försöker du bara tilta mig nu eller? Om majoriteten av potterna kommer upp i en så hög nivå att procentsatsen inte längre spelar någon roll. Betalar du hellre £3 i rake då än 3 kr? I sånt fall ska du nog inte satsa på affärsverksamhet i alla fall, helst inget annat heller som kräver rationella beslut.
  5. Manga_s: Om fröet är helt slumpmässigt så kan man visst simulera "riktig" slump om man med riktig slump menar att resultatet ska vara helt omöjligt att förutse.
  6. Ja det vore ju alldeles för jobbigt för dig att söka rätt på svaret själv. Sen tycker jag att du gör helt rätt som kör med crackat PO. Inte ska utvecklarna ha betalt för sitt arbete inte. Nej nej, "information" ska väl vara gratis? Eller? Jag kommer hem till dig i nästa vecka och "lånar" din dator och tv är det ok? Köp programmet snåle.
  7. Ja om det är 3kr i maxrake så är det lägre än €3 eller $3. 3 kronor i vinst är lägre än 3 EUR eller 3 dollar. Eller menar baller att man ska spela på b2b när EUR/USD kursen fallit under 1.0? Är raken då lägre? Resonemanget ter sig konstigt. Det är självklart den procentuella raken man ska se till. En vinst på 100 Eur är mer värd än en vinst på 100USD. Glöm inte det i ert resonemang. Raken är lika i förhållande till vinster och förluster med det verkar inte folket fatta! ------------------ Exempel: Efter en kvälls spelande har Jan vunnit 100 dollar på party och rakat 6 dollar. Samma kväll vinner han 100 EUR på 24h och har rakat 6 EUR. Relationen är den samma, kan ni inte förstå det innan ni klagar. Vilken vinst är mest värd? Sorry men jag tror det är du/ni som inte fattar. Maxraken är intressant när majoriteterna av potterna kommer upp i en nivå så att de blir rakeade max. Innan man når maximal rake så spelar det ju ingen roll om man drar $2 från en $40-pott eller €2 från en €40-pott. Det fattar ju vilken amöba som helst att 5% är 5% oavsett valutan. Det som skiljer är för 100:e gången MAXRAKEN!!!!!! Ok?
  8. EDIT: Sorry läste fel. Fattar vad du menar nu...
  9. Håller inte riktigt med. Stora stackar kan lika gärna betyda att det är mycket action vid bordet.
  10. Ja om det är 3kr i maxrake så är det lägre än €3 eller $3.
  11. Den är inte i närheten av att uppfylla kraven. Kanske inte. Men det blir svårt att få ner nåt mer komplett på 10 A4 i alla fall.
  12. Maxraken blir ju högre hur du än vrider och vänder på det.
  13. Äh Kjell Ericsson är ju bara sur för att han förlorade. Jag har aldrig sett maken till dålig stil. Fan vet om han verkligen var seriös iofs. Tror han sa det där med glimten i ögat.
  14. Nej. Man kan inte räkna så. De pengarna som ligger i potten har ju hamnat där av en anledning. Om du har tagit beslut med -EV på andra gator så påverkar det inte beslutet för om du ska bluffa nu eller inte. Det är ju omöjligt att svara på exakt hur potten har blivit si eller så stor i just det exemplet. Förutsättningarna är att potten är 500 och då är det korrekt att bluffa med 250 om bluffen lyckas mer än 1/3 av gångerna. Hur mycket du själv har investerat i potten är helt ointressant. EDIT: Och såklart har Hjort redan svarat mycket bättre.
  15. zener: Du är ute och cyklar utan hjälm. Nej men de pengarna som ligger i potten är ju redan borta och du kan inte räkna några av dem som dina.
  16. Nej det var inte det som var meningen, det finns en exakt matematisk lösning till det här problemet. Och jag tänkte illustrera att det inte är supertrivialt att applicera matematik på spelet. Vad är den exakt matematiska lösningen och var kan man hitta såna här exempel? Gjorde du det själv? Finns det någon bra litteratur som beskriver sånt här med direkt inriktning på poker? Jag är ganska mycket OT nu men svara gärna ändå.
  17. Det har knappast undgått någon att SS har marknadens sämsta odds om det var det du tänkte visa? Att svenskar spelar på SS trots det beror nog tyvärr på att många är rädda för utländska aktörer och har gått på SS skräckpropaganda. Det är ju just detta som gör att SS kommer att ha en, iofs liten, men ändå en chans att slå sig in på åtminstone den svenska pokermarknaden och förhoppningsvis generera nya pokerspelare. Om de lyckas fylla borden med glada nybörjare så kommer de att attrahera även gamla spelare förutsatt att raken inte är helt uppåt väggarna. Det finns väl iofs inget som talar för att raken kommer att bli högre än den för Cosmopol? Det vore ju verkligen att skjuta sig själv i foten att lansera en ny pokersite med högre rake än alla andra. Men vem vet. SS har ju överraskat med idiotiska påfund förut så.
  18. Det där är gamla tricks men det funkar inte mot experter, sist jag provade så colludade de andra spelarna med dealern som helt sonika bytte leken när han upptäckte att alla kort var svarta. Inte lätt att vinna när dealern samarbetar med en eller flera spelare. Jag har dock fått tag i en kille som ska kunna fixa både röda och svarta pennor billigt så snart blir jag giftig! Nu kommer jag att kunna måla om korten efter varje runda och oavsett om dealern byter leken. Eftersom de kommer att vara omväxlande svarta och röda så kommer ingen att märka något. Detta kombinerat med mina fysikaliska kunskaper om planeternas läge kommer att ge mig en uppskattad edge på 90%!
  19. Nej du har missuppfattat. Det beror på hur planeterna står. Och om någon vid bordet har hår från en grisrygg eller ett huvud från en död and i fickan. Dessutom ökar chansen för röda floppar om dealern har en släkting som är rödhårig, och för svarta om dealern inte har tvättat händerna den senaste halvtimmen.
  20. Störda skitungar med för mycket fritid som håller på med sånt här. Förmodligen gav de sig på just den siten för att den inte var skyddad överhuvudtaget. Min gissning är att det är ett par lama fjortisar som inte kan hacka sitt eget arsle som har läst på olika forum hur man gör och nu tror att de ska få cred för sitt "hack"...
  21. Kompilera och kör koden jag postade sist med DevC++. Det programmet gör är exakt det du skriver. Du får själv sätta chansen för "slantsinglingen" för person A och implicit sätts då chansen för person B (t.ex 60/40). Sedan väljer du antal marker person A resp. B ska ha. De singlar sedan slant tills någon av dem är bankrutt och sedan upprepas den proceduren 1000 ggr. Därefter redovisas hur många ggr A resp B vann och hur många gånger A vann i % räknat. Tyvärr tar simuleringen ganska lång tid när person A och B börjar få mycket marker men... Om du är ovan med kompilatorer så kan jag skicka det kompilerade programmet till dig.
  22. Ändrade lite i koden. Nu kör den tusen simuleringar. Kör man med 100 marker var eller mindre så går simuleringarna snabbt. Kör man med 500 marker så tar det lite tid. Fler marker än så skulle jag inte rekommendera att köra utan att ha väldigt gott om tid på sig. Kod: #include <cstdlib> #include <iostream> #include <time.h> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { char val; int utfall[100]; int a,b,j,sumAold,sumBold,sumA=0,sumB=0,times=0,N=100; do{ srand ( time(NULL) ); cout<<"Ange spelare A:s chans i %: "; cin>>a; cout<<"\nAnge spelare A:s antal marker: "; cin>>sumAold; cout<<"\nAnge spelare B:s antal marker: "; cin>>sumBold; if(a>100) cout<<"Fel inmatning! Max 100% vinstchans!\n"; else{ b=100-a; float prob=0,af=0,bf=0; for(int i=0;i<a;i++) utfall=1; //Tilldelar a:s utfall som ettor i vektorn. for(int i=a;i<100;i++) utfall=0; //Tilldelar b:s utfall som nollor i vektorn. for(int m=0;m<1000;m++){ j=0; sumA=sumAold; sumB=sumBold; while((sumA>0)&&(sumB>0)){ times++; //j=(int)((double)rand() / ((double)RAND_MAX + 1) * N); j=(int)((double)rand() / ((double)RAND_MAX) * N); if(utfall[j]==1){ sumA++; sumB--; } else{ sumA--; sumB++; } } if (sumA==0){ bf++; } else{ af++; } } float k = 1000.00;//Ändra k när antalet loopar ändras. prob=af/k; prob=prob*100.00; cout<<"A-vinst: "<<af<<"\n"; cout<<"B-vinst: "<<bf<<"\n"; cout<<"A vinner alla marker "<<prob<<" % av alla ggr!\n"; } cout<<"Tryck 0 om du vill avsluta, annars valfri tangent och ENTER."; cin>>val; }while(val!='0'); //system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; }
  23. Zoogin: Javisst. Jag upptäckte mitt misstag när jag satt och skulle köra några simuleringar , vad gäller att beräkna sannolikheten så har du såklart rätt. Ska fixa. Orkar kanske inte ikväll dock.
  24. Jag slängde ihop ett simuleringsprogram mest för skojs skull. Du kan själv kompilera och köra det i DevC++. Observera att jag inte garanterar att de utfall man får av programmet är sanna. Jag använder systemklockan och rand() så det är bara pseudoslump men det kanske kan ge en fingervisning förhoppningsvis. Om det är någon som ser direkt att jag har gjort något fel så får ni gärna kommentera och rätta till det. Jag är ingen expert och jag slängde ihop det i all hast. Observera att koden blir lite fult formaterad när man klistrar in det så här. Nåväl enough said här är koden: #include <cstdlib> #include <iostream> #include <time.h> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { char val; int utfall[100]; int a,b,sumA,sumB,avinst=0,bvinst=0,times=0,j=0; do{ cout<<"Ange spelare A:s chans i %: "; cin>>a; cout<<"\nAnge spelare A:s antal marker: "; cin>>sumA; cout<<"\nAnge spelare B:s antal marker: "; cin>>sumB; b=100-a; srand ( time(NULL) ); for(int i=1;i<=a;i++) utfall=1; //Tilldelar a:s utfall som ettor i vektorn. for(int i=a+1;i<=100;i++) utfall=0; //Tilldelar b:s utfall som nollor i vektorn. for(int i=1;i<=100;i++) cout<<utfall<<", "<<i<<"\n"; while((sumA>0)&&(sumB>0)){ times++; j=1+rand()%100; //Slumpa fram ett nummer mellan 1 och 100. if(utfall[j]==1){ sumA++; sumB--; avinst++; } else{ sumA--; sumB++; bvinst++; } } if (sumA==0){ cout<<"Spelare B vann! Det tog "<<times<<" spel!\n"; cout<<"Spelare A vann "<<avinst <<" ggr och spelare B vann "<<bvinst<<" ggr!\n"; } else{ cout<<"Spelare A vann! Det tog "<<times<<" spel!\n"; cout<<"Spelare A vann "<<avinst <<" ggr och spelare B vann "<<bvinst<<" ggr!\n"; } cout<<"Tryck 0 om du vill avsluta, annars valfri tangent och ENTER."; cin>>val; }while(val!='0'); system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; } EDIT: Upptäckte en klantig grej jag hade lagt in. Man behöver ju bara ange procentchansen för den första spelaren, känns som lite dubbelarbete att ange för både spelare a och spelare b. Klistrar in den nya koden.
×
×
  • Skapa nytt...