Uppenbarligen finns det inte det. Nånstans drar de gränsen, det är lika för alla. Nästa gång är det du som klarar dig undan en förlorad pott.
Hur, exakt, menar du att de ska hantera serverkraschar om inte genom att dra en gräns genom en precis tidpunkt där alla händer som inte är färdigspelade nollställs?
Ja, det är jättetråkigt när man är på den förlorande sidan, men man behöver inte göra en höna av en fjäder.