Gå till innehåll

Opteron

Members
  • Innehåll Antal

    4 308
  • Gick med

  • Besökte senast

  • Dagar Vunna

    1

Allt postat av Opteron

  1. Ath =)
  2. Ja, imorgon åker vi, dagens PM från Starbreeze AB ger validitet till hela projektet Star VR som investerare hittils och med viss rätta varit försiktiga att baka in i bolagsvärderingen.
  3. Misstänker att du syftar på Stars Discord så välkommen in och joina railen av börsöppningen imorgon 09.00 #kurssnack ) https://discord.gg/0XvQvp5UGOqXQ8wR Länken fungerar i 24h och alla är välkomna
  4. http://nyemissioner.se/nyheter
  5. oops, ber om ursäkt, fick för mig vi gick in med 10 och inte 8 av nån anledning..
  6. Tuff tuff tuff RAID WW2 blev för övrigt konfirmerat för release 2016 i en nu omformulerad jobb-annons igår! $12M grund-intäkter och sedan 50/50 profit share. Samma spelmekanik och motor som PD2 och Star har kommunicerat att de ser RAID som en flagship-produkt #intäkter2016
  7. Yes, alldeles snart ATH och sen inte en enda vettig anledning att sälja innan E3. Rimligtvis siktar de på att bli listade på OMX midcap inom nån månad.
  8. Godmorgon, angående Starbreeze så är dagens intressantaste nyhet de inte längre bevakas av Remium - Intruduce Att bli bevakad av Remium betalar man för om man är ett småbolag listat utanför OMX huvudlista. Enda rimliga anledning till att de sagt upp detta samarbete är att de inte längre ska vara listade på First North, dvs Starbreeze ska äntligen byta lista! =) I övrigt har vi följande konfirmerade datum att se fram emot: 11-20 maj - Starbreeze to premiere its cinematic VR-experience "Cockatoo Spritz" at Cannes. 15 maj - Ett event arrangeras där Starbreeze VR-satsningar lyfts fram ytterligare. 18 maj - Kvartalsrapport (Q1) 25 maj - Årsstämma 31 maj - Dead by Daylight-beta + MEGAHYPE 14 juni - Dead by Daylight-release 14 juni - E3 :-)
  9. äsch då, är inte superexpert (edit, på just paradox dvs) men tycker inte Paradox teckningsvärdering ser särskilt orlimlig ut. Företaget har bra ekonomi, vettig ledning, effektiv och rak förläggning, någorlunda divergerad portfölj. Räntan är ju ca 0% numera så nånstans måste ju folks pengar hamna också Har inte tecknat själv för tror inte uppsidan på sikt eller i snitt är jättestor då värderingen är "vettig" men övervärderat är nog att ta i.
  10. The famous video game studio STARBREEZE takes on the Cannes film festival with a VR film made with Real Insight Gentlemen StarVR is THE next generation VR headset. With a 210° horizontal fov and 5K display, it gives a new meaning to the word immersion. Created by the european video game studio STARBREEZE, it’s about to hit the VR market. Already famous for their Walking Dead VR demo in E3, the StarVR want now to steal the show at Cannes this spring. A villa overlooking the bay will host a big launching party for COCKATOO SPRITZ, a short VR fiction by the french director Stephane BARBATO. The whole party is designed around the unique Art nouveau style of the film, with the cast welcoming the guests and bringing them to the other reality. A 360° 3D Slow-motion shot full of VFX – what else ? StarBreeze came to us to supervise the VR and 3D of the film and help design a shooting process. The challenge was huge : the StarVR headset has no compromise on image and experience quality, so the film had to match those expectations. They wanted a 360° 3D film with some 1000 fps slow-motion shots. We designed a new rig based on Phantom 4K cameras and set up the scene for 3D and VR. The set was built on a huge studio in Paris, keeping some tricks to give the DoP Baptiste CHESNAY room to send the enormous amount of light needed for 1000 fps shots. The shoot lasted two days, with more than 20 actors including a live band and a chinese dragon. The post-production took almost 2 month with a lot of VFX done by Small in Paris. The result is a colorful and baroque comedy that gives room for the tremendous actors to play and ends in a bang. To see in Cannes in may !
  11. Okej, det var klumpigt uttryckt av mig iaf, självklart beräknas P/E med samma matematik i Volvo som i Star.
  12. Jag menar att vi i princip går väldigt nära Break even just nu. Hade vissa utvecklingskostnader bokförts som kostnader istället för investeringar hade det kunnat stå noll på sista raden. Eftersom bolagets värdering bygger på ca ett dussin inäktskällor varav endast en (payday 2) är i drift för tillfället blir det väldigt marginellt intressant huruvidia vi gjort en årsvinst på -10, 0, 10 eller 50m sek
  13. Okej, klipper och klistrar ihop en summering nedan på det bemötbaraste som skrivits på sistone: Det är frågan, min tes är att den inte är i närheten av inprisad och är också anledningen till att jag sitter med 100% av mitt fria kapatial i Starbreeze. Detta är inte en helt dålig snabb-analys, speciellt inte om den gjorts för ett år sedan när planerna lanserades och förklarar nog till stor del varför kursen stått såpass stilla sedan förra E3. Som tur var ser läget en aning ljusare ut när man faktiskt lägger lite tid på att förstå hur hela VR-satsningen ser ut. StarVR är en helthets-satsning på VR där del ett är Headsetet. Headsetet kommer alldeles strax ut i en Version 2.0 och lägger sig specifikations-mässigt och prismässigt betydligt över alla andra headsets på marknaden. I min hype-post från förra veckan har jag summerat ledtrådarna som tyder på att 2.0 kommer lanseras tillsammans med AMD vilket självklart vore fantastiskt. Försäljningen kommer i första hand inte rikta sig till privatpersoner utan snarare till Företag, utvecklare, filmbranchen och entusiaster För att sprida upplevelsen till massmarknaden lanserar samtigt Starbreeze sitt koncept Starcade VR där privatpersoner ges möjlighet att uppleva markadens kraftfullaste VR utan att bli fattiga på kuppen. Vidare äger Starbreeze "Valhalla" som är en Cloud-baserad spelmotor som ska vara ytterst "VR-ready" Inom Starbreeze finns sedan kompetens inhouse av egen Spelutvecklig i VR där jag först och främst tänker på Walking Dead. Jag tror inte Starbreeze räknar med att på kort sikt tjäna några stora pengar på att sälja sitt VR gear eller sprida upplevelsen av StarVR i Starcade utan meningen är nog snarare att vara det absolut mest kompetenta företaget på marknaden när det gäller VR generellt och VR-förläggning i synnerhet. Vi är redan förläggare till John Wick VR som ser ut att att vara en väldigt stor produktion där fem olika Studios Samarbetar och Starbreeze står för färläggar-biten. På lång sikt kan nog vårat VRgear i sig självt bli väldigt lönsamt men som jag ser det nu är det ett effektivt sätt att visa upp sin kompetens för att på kort sikt bli den absolut mest attraktiva förläggaren av VR-spel och där också tjäna substantiellt med pengar. "Det enda företaget i branchen med hela kedjan av VR" StarVR is one of the four major VR platforms De spel som Star utvecklar och förlägger till inom VR kommer självklart inte heller vara bundna till StarVR utan också fungera på andra headset även om StarVR alltid ska vara premium-alternativet. Som skillnaden mellan att uppleva ett konventionellt spel på en 27" widescreen 4k skärm jämfört med en 21" stardard-monitor enligt CTO Emmanuel (ur minnet, hittar inte exakta citatet just nu) Payday2 sålde helt klart bättre än vad som rimligtvis prognostiserats för och på grund av detta har Starbreeze justerat sin strategi för fortsatt framgång. Det som jag tror är viktigast att förstå när det gäller Payday 2 är att det inte längre är "ett spel som sålde väldigt bra" utan har växt till något betydligt större och värdefullare. Ca 60 tilläggspaket har släppts till Payday 2 varav runt 30 kostar pengar, varenda ett av dessa DLC kan ses som en liten egen release och Starbreeze har om och om igen bevisat sin kompetens när det gäller att utveckla och tjäna pengar på sina produktioner. I konceptet Payday 2 ingår nu också värdet av att ha lyckats skapa det överlägset största spelakommunityt på Steam och en fantastik kompetens när det gäller att hantera sina spelares känslor och deras vilja att spendera pengar. Nej, bara för att en TV-serie varit populär innebär det inte att ett spel kommer vara populärt. Dock ökar det oddsen rätt mycket. När det gäller just Walking Dead tycker jag det ser rätt strålande ut då det är ett av världens absolut starkaste varumärken för tillfället, ambitionsnivån på spelet ser ut att vara väldigt hög, konceptet med 4-player CO-OP är det Starbreeze bevisat sig allra mest inom. Tillsammans med Smilgate för world wide lansering blir även ett väldigt bear-igt scerario fortfarande galet bra imo. Att köpa aktier är per defition att göra en "investering i ett företag". Därifrån är sedan frågan huruvida investering har positivt eller negativt väntvärde och hur stor variansen är runt det utfallet. När det gäller Starbreeze P/E är det främst en bokföringsfråga, Payday 2 drar för närvarande in pengar motsvarande ungefär storleken på utgifterna och i övrigt är företagets ekonomi strålande bra med garanterade intäkter som täcker minst två års burnrate. Starbreeze har senaste åren varit i en produktions och tillväxtfast och lyckats med den fantastiska bedriften att samtidigt gå med vinst Med start nu med DBD inleds flera år framöver med "intäkter i Starbreeze histora aldrig tidigare skådad omfattning" Kan hålla med om att formuleringen kan varit lite olycklig då jag även inkludera Payday 2 i den värderingen i det scenariot. Gjorde även ett rent räknefel då jag räknade med konsolförsäljningen i Steam-siffrorna så just det bullscenariot behöver justeras ned en aning. Nu när vi vet lite mer om detaljerna runt lanseringen vill jag dock vidhålla den generella andemeningen att det ser riktigt strålande ut. Prissättningen och de olika versionerna, lanseringsdatum och upplägget med Betan etc är ungefär så bra vi kunnat hoppas på. Ännu viktigare är intresset från Spelmedia, folk som testat, twittrare och Streamare som nästan varit helt unisont superpositivt, DBD Steamgruppen har snart 100k medlemmar. Min nuvarande prognos är alltså att försäljningen kommer lägga sig vid en storleksordning där min ursprungliga prognos i efterhand inte ska behöva stå kvar som den "enskilt största glädjekalkyl MrJimmy läst" Gonatt sålänge!
  14. Det är kommunicerat att de inte riktar sig till mainstream. Det är också en delförklaring till Starcade. Prisnivå och system-krav ska ligga utanför gemene konsuments förmåga och istället rikta sig mot företag etc. Starbreeze har investerat mer än sina 2m usd i VR om man räknar in de 7m USD de betala för Valhalla (och Emanuel etcs kompetens?), Star är också unika på marknaden med att erbjuda hela kedjan med VRgear, VR motor, VR inhouse utveckling och VR förläggning. Sitter på mobilen nu och har haft lite annat för mig på sistone men ska svara lite strukturerat på alla poster asap.
  15. BOOM, där släpptes Dead by Daylight! PRESSMEDDELANDE
  16. Wiie! Äntligen dags för Starbreeze att börja röra sig uppåt igen. Har skrivit en summering av läget som jag rekommenderar alla att läsa! http://pokerforum.nu/forum/dagb-cker/55959-chofritz-och-starbreezeron-241.html#post1854827 Förövrigt så skrev jag summeringen på en Guldig macbook Retina, är helt perfekt nöjd med datorn
  17. Tjohoo! Äntligen dags för lite shysst starbreeze-hype igen! =) Igår släpptes helårsrapporten i snyggt pdf-format som jag verkligen rekommenderar alla att läsa eller iaf läsa inledningen och skumma igenom resten. Rapport 2015/16 Imorgon fredag klockan 16.00 öppnar den stora spelmässan PAX, ur Starbreeze synvinkel är den stora saken att spelet Dead By Daylight äntligen ska offentliggöras i sin helhet med tillhörande press-release. Spelet är ett 4 vs 1 persons skräckspel som kommer säljas på Steam, det utvecklas av Canadensiska Behaviour och förläggs av Starbreeze som tar 50% av alla intäkter. De senaste månaderna har spelet alpha-testats intensivt av aktieägare m.fl under NDA och hypen internt är stor =) I mitt bull-scenario så genererar detta släpp under 2016 ensamt tillräckligt stora inäkter för att ensamt bära upp Starbreeze nuvarande börsvärde. Några sidor bakåt i denna dagbok finns den analysen. Hype nummer två är Star VR Launchen av Project Starcade närmar sig med stormsteg och på en otrolig mängd twitter-stalkande, googlande etc har skett på Discord för att försöka lista ut detaljer om detta. Som det ser ut nu är oddsen riktigt bra för att vi kommer lansera nästa version av vårat headset tillsammans med AMD som partner vilket vore helt fantastiskt. Anledningen vi tror detta listar jag nedanstående Spoiler. Som bonus-hype ang. VR så ska starbreeze ha en station på Cannes Filmfestival där det ska demas Star VR. Hype 3 är Raid WW2, ytterligare ett förläggarprojekt där vi får $10M + 50% av intäkterna som kan beskrivas som en andravärldskriget-klon av Payday 2 utvecklat av Lion Game Lion som tidigare utvecklat framgångsrika DLC till Payday 2. Det har länge varit tyst om projektet men nu har Star-Almir varit på plats, spelat spelet och twittrar hype om hur fantatiskt det ser ut att vara. Det är planerat att visas upp på E3-mässan som börjar om 55 dagar. Förväntar mig sedan en realease under årets andra hälft och intäkter väldigt snarlika Dead by Daylight! Hype 4 är att enligt årsrapporten så ska Geminose fortfarande lanseras 2016, (dvs hypen består i att det inte är försenat som det spekulerats i). Reveal om hur, var och när mer specifikt kan ske precis vilken dag som helst nu i princip. Desamma gäller förövrigt för Listbytet från OMX First North till Huvudlistan som vi väntat på i snart två år nu! Den 25e Maj är det årsstämma på Grand Hotel Stockholm, VD Bo Andersson lovade vid förra stämman att vara på plats eftersom det skulle bli "så himla roligt". Rekommenderar således alla att köpa lite aktier eller öka sina innehav, anmäla er till stämman, dricka bjud-dricka, lyssna på ett att Stockholmsbörsens mest välskötta bolag och försöka testa marknadens kraftfullaste VR-headset =) xoxo!
  18. Äsch, underskatta inte hur mycket uppmärksamhet en riktigt snygg kille får
  19. Slänger in en vouch för att det inte är komplett trams, håller det dock rimligt att författaren har ett visst intresse i företaget "arctic med"
  20. Sålde några bitcoins
  21. edit. poff.
  22. Cliffs på vad som händer imorgon och possible outcomes på det? <3
  23. Vet inte vad som hände med mitt första svar men gör ett nytt försök.. Lite rik faktiskt, betalar bara ett litet schablon-belopp årligen i skatt då jag har aktierna på en ISK. Håller lite med dig faktiskt, överraskande bra resultat rent monetärt men en liten besvikelse på informationsfronten. Är inte jätteförvånad över att marknaden reagara såpass positivt ändå då den verkar ha väldigt svårt att värdera Starbreeze rent generellt och lägger en onödig vikt i hur mycket vi tjänar per kvartal för tillfället. Dock ska man inte underskatta hur pass positivt det är att Payday 2 fortsätter gå så himla starkt med tanke på att Payday Mobile och den asiatiska lanseringen av Payday borde ligga i någorlunda närtid och har stor potential. Sen ska man inte heller glömma att sålänge ingen ny information kommunicerats gäller fortfarande den senaste, frågade IR nyss om Geminose och fick svar på 5 minuter;
×
×
  • Skapa nytt...