Gå till innehåll

Opteron

Members
  • Innehåll Antal

    4 308
  • Gick med

  • Besökte senast

  • Dagar Vunna

    1

Allt postat av Opteron

  1. http://www.gamereactor.se/grtv/?id=229124
  2. Min aktieportfölj står o faller helt klart med Star men har andra tillgångar med utanför börsen. Säljer nog av iaf delar av innehavet innan 250kr om det var det du undra?
  3. Har ju drygt 1.5 ggr fler aktier nu än när jag nämnde den siffran så du kan gott sälja redan vid 250kr
  4. Låter Chofritz svara på det när han kommer hem från sitt nuvarande äventyr. För dem som fortfarande är intresserade av starbreeze men inte gillar att tänka långsiktigt utan föredrar kortare positioner vill jag härmed förutspå en starkt stigande trend närmaste veckorna. En av de främsta anledningarna är att rekylen efter E3-uppgången har varit onaturligt kraftigt eftersom en av de allra största ägarna; Fonden "CBNY-NATIONAL FINANCIAL SERVICES LL" som innan split i Maj ägde 2.110.510 st (1,46%) av aktierna i Starbreeze, Sålt av hela sitt innehav på den öppna marknaden. Anledningen till detta gissar vi är att den blivit uppköpt och rekonstruerad och att Star inte längre passar i deras portfölj. Baserat på försäljningsstatestik så har de nu iaf blivit av med någon stans mellan 95 och 100% av sina aktier. De har ensamt stått för en stor del av säljtrycket senaste veckorna. Edit: fanns visst några 100k till aktier än jag trodde En andra anledning är att det finns lite bättre guestimationer på Crimewave-försäljningen nu. Enligt VGcharts har fram till 20e Juni sålts ca 120.000 ex fysiska kopior av spelet, vgcharts estimerar ganska grovt men om vi leker med tanken att de har exakt rätt så gissar jag att vi kan räkna in runt 500.000 sålda ex som bokförs i kvartal fyra. Den siffran får jag fram genom att inperpolera in lite försäljning för datumen 20-30e juni samt att räkna in den digitala försäljningen som enligt vad jag hört bör utgöra runt 70% av den totala försäljningen. Av detta följer att kvartal fyra isåfall skulle kunna inbringa en vinst på över 50M sek vilket får ses som mycket starkt. Ska jag gå ett steg ännu längre och gissa riktkursen tror jag att vi på riktigt kort sikt stabiliserar oss runt 15.25kr där Digital Bros gjorde sitt sista stora insider-köp. Sedan tror (hoppas ) jag att vi fortsätter röra oss uppåt mot runt 19kr till rapport. Sedan vill jag avsluta med att tipsa om denna blogg som jag och de flesta andra jag diskuterat med tycker gör ett vettigt jobb med att analysera/sammafatta/räkna på Starbreeze. xoxo (:
  5. Enda kända heta datumet jag har är 27e Augusti då årsrapporten kommer. Jag har ärligt ingen aning om hur många hundra tusen ex crimewave sålt, min grova analys är att det sålt och säljer "bra", dvs inte spektakulärt men verkar inte heller sjunka tillbaka så himla mycket på diverse topplistor Edit: 9a totalt för ps4-spel online i Juni http://blog.us.playstation.com/2015/07/08/playstation-store-junes-top-sellers/ Baserat på vad VDn sa i våran senaste rapport tror jag de "heta" datumen kommer ploppa upp lite närsom. Rimligtvis i samband med diverse spelmässor framöver. Ang. listbyte tror jag PM angående det kan komma precis närsomhelst. Jag frågade om det på senaste extrastämman och enda svaret var "vi har kommunicerat vår ambition att byta lista och det gäller fortfarande, punkt". Jag tror det kommer ske 2015 men vill de skjuta på det till våren 2016 så fine. Blir väldigt förvånad om de tänkte ligga kvar på first north hösten 2016 iaf. Summerat: Tror fortfarande vi tjänat mkt bra med pengar detta kvartal, hur mycket lär kommunceras 27e augusti. Starbreeze ska fortätta knyta samarbetspartners och förlägga spel hela 2015, exakt vad som kommer kommuniceras och när har jag ingen aning om. Listbyte är mer sannolikt 2015 är 2016. Payday ska släppas till Linux/Steam box hösten 2015, marginellt spännande bara dock. Det har hintats om att Payday till mobil av Cmune ska släppas late 2015, vore kul! Det jag ser allra mest fram emot är PM angående datum, detaljer och samarbetspartners för Geminose, förväntar mig en kommentar på hur det går i rapporten och sedan exakta detaljer i PM senare under hösten någon gång. Edit; Starbreeze själva har gått ut med lite bilder och sammanfattning av E3, finns länkar till ett dussin artiklar om deras VR-satsning inkluderat: http://starbreeze.com/2015/07/news-sweep-e3-2015/
  6. Tror jag har det? Jag hävdar mig vara kunnigare/bättre än de flesta på det smala området "företaget Starbreeze" men är helt säker på att det finns många som är bättre än mig på företagsvärderingar ur ett generellt perspektiv. Om du tror du jag har missat något viktigt så utveckla gärna din poäng
  7. Nej, som jag skrev högre upp i inlägget förväntas en absolut majoritet av intäkterna för helåret 2014/15 infalla detta fjärde kvartal, PE 72 diskonterar därför till stor del intäkterna från crimewave, sommarrean och Golden Grin-heisten och enligt mig endast en mycket liten del av 2015/16 års intäkter. Vh
  8. Jep, men jag skulle vilja uppmuntra att istället se det som att vi endast har ett lönsamt "koncept" eller affärsmodell. Dvs fourplayer-co-op "cheap-to-play" (i motsats till freetoplay). Konceptet lanserades med Payday the heist. Det har växt sedan dess och ser ut att fortsätta växa Starkt. "Walking Dead", "Storm", "Raid" och "Hunt" kan inte riktigt räknas som "nya oprövade serier" utan snarare som en utbyggnad av konceptet Fourplayer-co-op. Dessa nya varumärken är menade att bli nya grenar på trädet där varje nytt vapen-paket, ny bana, ny karaktär är en inkomst. Storm och Raid är ju oprövade varumärken förstås och har inget värde i namnen, varumärket Payday har ju dock nu sålt en bra bit över 10m ex bara av grundspelen och 10 års rättigheter till Walking dead har ett värde jag tror det är lätt att underskatta. Tror det finns goda anledningar till att det idag är stark informations-brist på området Geminose. Den första är att vi vill avslöja så lite som möjligt till våra konkurrenter och det andra att spelet riktar sig till 5-12-åringar där det känns helt meningslöst att försöka skapa "hype" mer än en någon vecka innan köparen kan ha produkten i sin hand =) Jag tror det är för tidigt att säga att "det med hög sannolikhet kommer floppa". Skulle säga att det till 80% beror på vem vi har knutit samarbete med när det gäller distrubution och marknadsföring. Om vi antar att vi bara släpper ut produkten på marknaden o räknar med att det ska räcka med en bra produkt stämmer det men har svårt att se, baserat på hur de hanterat övriga fysiska släpp, att det ska ske. Rekommenderar starkt att läsa denna artikel som kom ut förra året i samband med Walking Dead-samarbetet och köpet av Geminose: http://it24.idg.se/2.2275/1.584558/starbreeze-vd--storforlagen-ar-nervosa Håller helt med Inte supermycket att tillägga Nej, spelet kommer antagligen tidigast 2016. 2017 får ses som ett worst case scenario. De köper Orange Grove just för att få 20 till spelutvecklare, deras uppgift är absolut och främst att utveckla Overkills the walking dead. Kontor i LA har vi ända sedan inköpet av Geminose för ett år sedan och något vi absolut bör ha. Jag har varit mer oroade över att vi varit underbemannade snarare än överbemannade så ser det bara som något starkt positivt och ser inte några som helst problem med att betala 20 till löner. Högrisk för vad? Vi äger 100% av den spelmotor som används för att utveckla Walking dead och Storm, vi slipper licensera en annan spelmotor och kan dessutom licensera ut den till andra spelutvecklare. På extrastämman där jag deltog när köpet klubbades igenom kom frågan upp om huruvida vi gjort en kostnadsanalys av köpet. Svaret var att vi anlitat ett oberoende företag för detta och att det även i en pessimistisk analys var en plusaffär. Ja, tycker personligen 16m sek låter väldigt billigt för att få äga en VR-hårdvara som på pappret är bättre än allt annat på marknaden just nu. Har skrivits spaltmeter om StarVR och VR generellt på sistone och verkar som VR ska bli en väldigt stor marknad framöver, behövs inte sälja såvärst många hjälmar för att detta ska gå plus men blir vi en betydande spelare på marknaden så är uppsidan astronomisk. Bör och bör, våran kassa är långt i från tom, baserat på Bo:s uttalande vid förra rapport räknar jag med att vi får se fler samarbeten/uppköp/investeringar i sommar och även betydande intäkter från Golden grin och Crimewave. Exakt hur vår ekonomi ser ut blir offentligt vid årsrapport i Augusti. Varför antagligen? Jag skulle kunna kontra med att de antagligen kommer generera betydande intäkter. Men vi kan väl iaf enas om att de kanske kommer kosta pengar och kanske kommer generera pengar bara? Nej, vi kommer inte omsätta 160msek i år, för att komma fram till den siffran måste du grovt underskatta omsättningen detta fjärde kvartal. Hela Steam summer sale ligger i detta kvartal vilket är de veckor som Steam omsätter överlägset mest på året, hela försäljningen från Crimewave ligger i detta kvartal och vi har släppt DLCt "Golden Grin Casino" vilket är det största tilläggspaketet hittils till Payday och baserat på listplaceringarna ser det ut att sälja bättre än något DLC någonssin sålt. Yes, detta är något som verkligen tar ner risken för hela företaget, de kommer alltså att stå för alla kostnader för distribution och alla kostnader för marknadsföring utanför Steam. Trots det behåller vi 100% av intäkterna från Steam-försäljningen. Sammanfattningsvis verkar vi väl ändå generellt vara ganska överrens. Jag tror du är onödigt oroad över våra ökade lönekostnader och ser lite väl pessimistiskt på våra investeringar. Det är inte meningen att vi ska leverera kvartalsrapporter med miljard-vinster närmaste två-tre kvartalen men vi fortsätter iaf att tjäna kontinuerligt med pengar så förvänta dig inga signifikanta förluster. Anledningen att äga Star de närmaste kvartalen är för att jag tillskillnad från tmir anser att nästan ingenting av framtida vinster är inprisade i dagens kurs och att som du poängterat praktiskt taget inga datum och partners i våra projekt är offentligjorda. Denna information kommer självklart delges framöver i PMs och vid rapporter och de framtida inkomsterna från våra projekt kommer i samband med denna information just prisas in
  9. Vi kan vara övverens om att Star är ett tillväxtbolag, däremot vill jag inte gå med på att vi är ett rent "förhoppningsbolag". Vi har redan bevisat att våran affärsmodell fungerar och vi har kontinuerliga inkomster som är tillräckligt stora för att vi ska med vinst, (P/E för helåret kommer inte heller vara alls så högt som 72 om vi står kvar i denna kurs). Det finns självklart stora förhoppningar men jag hävdar i motsats till dig att endast en mycket liten del av kommande intjäningsförmåga är inprisad i kursen. Se inlägget som strax kommer nedan för en utförligare förklaring varför =) Och jag tar gärna ett till middags-vad =D Vad sägs om att ta datumet 20161131 istället så blir det inte två middagar samtidigt?
  10. Fint, tar tillbaka mitt uttalande för hade inte riktigt koll på hur investeringar påverka kvartalsrapporter. Min poäng var främst iaf att P/E inte är ett optimalt värderings-verktyg för bolag i stark tillväxt =) Fick ditt PM o skicka ett mejl =)
  11. 500 var ett räkne-exempel för att förklara P/E, men absolut, supersnappar det bettet (: har du nån som kan voucha för dig?
  12. Jag är öppen med att jag sitter väldigt tung i Starbreeze, det skulle väl rimligtvis varit en större varningsklocka om jag inte ägt Starbreeze-aktier? Skulle säga att P/E inte är ett särdeles bra verktyg för att värdera ett företag som fokuserar på att expandera kraftigt. Säg att vi tjänar 100M och investerar 90M av dem med ambition att tjäna 500M nästa år så kommer vi ha ett fantastiskt högt P/E-tal nästan oavsätt värdering. Ang. 72 så slutar Starbreeze:s fjärde kvartal nu i detta månadsskifte och års-rapport kommer i slutet av augusti. P/E för helåret kommer iaf se bättre ut, kan förklara varför jag tror det i samband med att jag svarar på nipsips post imorgon eller fredag =)
  13. Dragit ner lite på min datortid just nu så därför jag svarar så långsamt, men trevligt att du svarar så utförligt iaf och ska försöka göra det samma tillbaka. Starbreeze har sedan release av payday2 släppt runt tre dussin ytterligare produkter och levererat ett positivt resultat samtliga kvartal senaste två åren. Payday2 kommer fortsätta _växa_ ytterligare fram till åtminstone Mars 2017. 505 games har för denna andra 24-månaders-period förbundit sig att betala minst 13.4 miljoner dollar för att även fortsättningsvis få 50% av dessa intäkter och Starbreeze egna intäkter på enbart payday2 till PC för således kunna förväntas vara större än så. Massa pengar in: Sedan någon vecka tillbaka säljs Payday 2 i en version som heter Crimewave Edition till Playstation 4 och Xbox One som förväntas dra in tillräckligt mycket för att detta års sista kvartal (brutet räkenskapsår) trots senaste tidens investeringar bör bli årets bästa. Alltså är Starbreeze ett företag med löpande intäkter, över 24 månaders utgifter i kassan som är helt marknadsledande på digital distubution och marknadsföring med en växande förläggarverksamhet. Eller för att citera VDn från senaste kvartalsrapporten: Värderingen på tre miljarder är alltså enligt mig rimlig enbart på var företaget står idag. Åtta gånger kassa+DB-pengar, levande försäljning av Payday2 till pc samt runt 36 DLC. Crimewave till konsol med två års utlovad ny betalkontent och en release till Steambox "fall 2015". Du har rätt i att våra utgifter har blivit större men det är bara av den naturliga orsaken att vi växer. Bo har en gång tidigare lyckats driva upp den typ av bolag du försöker måla upp med stora förhoppningar och stor risk och sett hela slottet kollapsa. Ledningen är helt enkelt extremt mån om att inte göra några investeringar som kan riskera att få oss hamna i en sits där vi blir beroende av någon annans pengar eller beslut. Våran VR-satsning är bara en av elva kommande inkomstkällor och kostnaden för denna satsning inte i närheten tillräckligt stor för att "brutalt öka risken". Vår VR är unik i det hänseendet att vi har hela kedjan från hårdvara via spelmotor till Content. Vi har en ytterst god relation med Valve och utvecklar i samarbete med Toshiba och Alienware. Det är också viktigt att notera att VR-satsningen inte på något sätt hotar sinka utvecklingen av Overkills the Walking Dead då det kommuncerats att det spelet fortfarande ska vara en AAA four player co-op och att VR-versionen av Walking Dead när den kommer ska vara en till OTWD parallell single-player-upplevelse. Jag hävdar således (förövrigt precis som avanza-mannen) att Star inte alls är värderat på framtida succeer utan raka motsatsen, att eventuella framtida succeer fortfarande inte är i närheten inprisade. Det vi kan förvänta oss tjäna nya coola pengar på närmaste 24 månaderna är följande: Payday för mobiler Övriga vinster från CMUNE (vi äger 6,3% av företaget) Geminose Royalties kopplade till spelmotorn Valhalla RAID: World War II StarVR STORM The Hunt - Assault on Mythos Dead by Daylight Overkills The Walking Dead Notera gärna igen också att senaste två åren har exakt 50% av alla intäkter gått rakt ner i publisherns 505 games ficka, tack vare vår goda finansiella hälsa gäller det inte längre för våra nya intäktskällor utan vi är helt äkta fristående vilket många verkar förbise. Jag har senaste åren sett dig som en av de intelligentaste och mest rimliga pf-postarna öht. Jag har också noterat på övriga forum att även de bästa verkar vrida sina åsikter om Star baserat på om de är investerade eller ej med den medvetna eller undermedvetna målsättningen att påverka kursen. Se det som en komplimang till din forum-image att jag valde att se dina inlägg som försök till Baiss snarare än ren okunskap <3 <3
  14. Blev inte upprörd men tror jag uttryckte min kritik mot din post lite klumpigt. Det som var konstigt och fel med din post var; 1. Att du postade den i denna dagbok om det nu inte var Star du syftade på, denna dagbok har senaste månaderna till 99% handlat om Star och till 1% om hur bra mitt liv går. Väljer helt enkelt att anta du insinuerade just Star 2. Om din post inte var menat som ett försök att få de mest nyblivna Star-ägarna, dvs "Okunniga som köpt aktien" att handla på instinkt och sälja sina aktier så känns det olyckligt att efter det uttrycket i en enda mening få in hela tre ytterst skrämmande uttryck: "Hypen väldigt snart förbi", "Kraschen kommer" och "inte lever upp till förväntningarna" 3. För att en krasch ska komma krävs först och främst att aktien blir övervärdad. Antingen för att kursen hypeas upp till en nivå vida högra än företagets fundamenta medger ELLER för att företaget delger information om att affärerna slutat gå bra och istället börjat gå dåligt. 4. Du har flera gånger definierat att du själv är Okunnig om företaget Starbreeze, jag har fog för att hävda att jag är en av de personer utanför själva företaget som är mest kunnig om Starbreeze. 5. Ingen information om att själva affärsverksamheten skulle gå dåligt har (såvitt jag vet) kommnicerats varken officiellt eller från tredje part. Om du nu vill hävda att att bolagsvärderingen är för hög och till och med ska "krascha" föreslår jag att du isåfall slänger ut ett rimligt förslag varför så är fallet, eller föreslår vad jag eventuellt skulle missat. Om du gör det kan jag sakligt diskutera din poäng och vilket rimligtvis leder till att färre aktieägare sedan behöver räknas som okunniga vilket självklart är bra för alla förutom de som ligger utanför och hoppas kunna köpa lite billigare
  15. Var det där din minst välformulerade mening i hela din pf-historia? Och rent generellt; Om ni som vill hålla kursen låg vill försöka göra det i denna dagbok skulle jag i fortsättningen uppskatta om ni iaf försökte göra det med iaf ett argument per post. T.ex avsluta den där meningen med vad ordet "Värdet" betyder och förklara vilka förväntningar du insinuerar ska levas upp till för att det inte ska bli en "Krasch"
  16. Tror detta är ny info förövrigt http://bloody-disgusting.com/news/3349717/e3-2015-walking-dead-vr-experience-separate-overkills-game/ “These two things are two completely separate things,” explained Starbreeze global brand director Almir Listo when Polygon sought clarification. “You have Overkill’s The Walking Dead for PlayStation 4, Xbox One and Steam, which is one game. Then you have this demo that is made for E3 that is its own game. These are two different entities. They will, however, share the same universe and the same storyline. However, one thing you’ll experience in one of them, and you might not be able to experience it in the other one.” Dvs VR-versionen verkar bli ett fristående singleplayer-spel i samma värld som 4-player co-oppen som släpps till konsol o Steam (:
  17. Tycker du är lite väl negativ nu ;) Stars VR-satsning borde kunna sammanfattas såhär: En inköpt studio med 9 anställda som utvecklar hårdvara, detta har belastat stars kassa med drygt två miljoner dollar i kontanter och kommer framöver innebära ytterligare 9 löner att betala. Rent specifikations-mässigt och baserat på vad folk som testat produkten på E3 så verkar vi ligga i framkant rent tekniskt jämfört med våra stora konkurrenter. Spelmotorn Valhalla, inköpt genom emitterande av av aktier och kosta alltså aktieägarna pengar men belasta inte Stars kassa. Vi vet inte mycket om den rent tekniskt men Stars programmerings-crew bygger hela Walking Dead samt Storm i den så tycker vi kan förutsätta att den är bättre än våran andra Spelmotor Diesel som i grunden är 15 år gammal. Ett annat alternativ än att köpa Valhalla hade försås varit att använda t.ex Unreal Engine som spelmotor. Problemet där är de tar rätt många procent av varje sålt spel i licens-pengar och vi hade försås inte kunnat sälja någon VR-version av Walking Dead. Våra franska VR-tekniker uttrycker i info-klippet att Valhalla är fantastiskt bra att jobba i, det tillsammans med att vi slipper betala licenspengar för en annan modern motor och dessutom uttryckligen siktar på att licensera ut Valhalla till andra utvecklare tycker jag iaf är något som verkar himla bra rent allmänt. Och så slutligen det faktum att vi är spelutvecklare som bygger både Walking Dead och Storm i VR-versioner, samt våran goda relation med Steam. Sammanfattningsvis har vi en ytterst kostnadseffektiv satsning på VR. Våra konkurrenter har absolut mer pengar att slänga på problemet men vi har fördelen av att själva utveckla hela kedjan från hårdvara ända till slutprodukt själva. Walking Dead utvecklas självklart också i en icke VR version så enda risken vi tar med detta är egentligen att VR-projektet skulle sälja dåligt. Uppsidan är dock rätt enorm imo och den positiva PR vi får är också rätt cool. http://www.roadtovr.com/starvr-detailed-hands-on-big-field-of-view-even-bigger-potential/ För att sen kika på vad mer som hänt under E3 så är väl höjdpunkerna att vi köpt 6 procent av en framgångsrik Mobilspels-studio som utvecklar Payday för plattor/telefoner. Vi har köpt en studio med 20 duktiga utvecklare som främst ska jobba på att bygga Walking Dead men också ska avsluta sitt nuvarande projekt "The Hunt - Assault on Mythos". Som alltså är ett helt nytt IP som ägs till 100% av Starbreeze. Samt att vi tagit på oss Publishing-rollen av spelet "Dead By Daylight" Starbreeze efter E3 är således ett företag med runt 90 anställda world wide som har följande nuvarande och kommande inkomstkällor: Payday 2 samt Payday 2 Crimewave Payday Mobile Geminose Valhalla (Licencering) Overkills The Walking Dead The Hunt - Assault on Mythos RAID - World War II (publishing) VR Storm (2017) Självklart blir kostnaderna större när man expanderar men det är iaf inte något som oroar mig, vi har gått med vinst varje kvartal sedan Payday2 lanserades och har två års burnrate i kontanta medel i företaget. Crimewave är släppt och verkar sälja bra, hur bra lär vi snart få veta men blir förvånad om nästa rapport inte är den bästa sedan Payday2-release-kvartalet. Sen rullar det ju även in ca 15M sek per kvartal från Digital bros som en liten extra trygghets-bonus som tack för att vi inte lagt ner Payday2 ännu =) xo
  18. Kallas "trading", har inte så mycket att göra med hur mycket företaget kommer krossa 2016, har man pengar kvar i plånboken är det vid sådana här lägen det är nice att köpa på sig lite fler aktier.
  19. Följ mig på instagram för en bild när jag plussar en miljon vid en pool på ett hustak i centrala Kiev @pojkenmedtur
  20. Klart det är lurigt, men nu har Star köpt Spelmotorn valhalla som är helt ny och byggd med tanke på VR i grunden samt för en till synes billig summa köpt som det ser ut den coolaste VR-hårdvaran på marknaden och skapat Starbreeze Paris-kontoret av det. Det tillsammans med att vi utvecklar både Walking dead och Storm i Valhalla byggd för STARVR gör att vi äger hela kedjan själva. Skulle nog säga att "bli uppköpta" är något som Stars ledning verkligen verkligen vill undvika, bland annat därför A/B-stukturen som just infördes. Ambitionen är att Star är företaget som ska förlägga andras spel, utvecka de största titlarna själva och dra in stora licens-pengar när andra vill använda våran spelmotor och VR-hårdvara. Notera även att RAID har kommit så långt att det är spelbart på E3 och att vi även inlett ett samarbete med en Studio för att porta payday2-konceptet till mobila plattformar. Dvs vill du hoppas på något så sluta hoppas på "dyrt uppköp" och börja hoppas på att det går som det ska istället och du kan sälja dina aktier vid ett bolagsvärde på norr om 50 miljarder. xo
  21. Vår nya studio som utvecklar VR-hårdvara; "Starbreeze Paris" http://starbreeze.com/2015/06/starbreeze-launches-vr-venture-with-the-acquisition-of-infiniteye/ edit: coolare länk --> http://www.starvr.com
  22. Boom http://steamcommunity.com/gid/103582791433980119/announcements/detail/175986077583618276
  23. Noterat Klockan 0500 imorgon börjar f.ö festen i USA där det avslöjas om "STAR B" öppnar på 16, 18 eller 20kr på måndag. För alla rail-sugna
  24. Jag flyger till Kiev på söndag, flyger hem igen onsdag. Någon som har något tips på resturang etc jag absolut inte får missa?
  25. Äger du någorlunda få aktier finns väl inte så många pro:s med A-aktier, definitivt svårare att tradea med pga lägre volym men borde dock ändå inte vara några problem att sälja av om man är långsiktig och det är dags för en "exit". Har man ett stort innehav så finns ju dock möjligheten att göra upp en försäljning utanför börsen med en annan stor strategisk ägare. I ett sådant fall borde A-aktierna kunna säljas med en premie =)
×
×
  • Skapa nytt...