Det här är lite klurigt.
Jag tror att man för ettan behöver göra följande:
Räkna ut antalet möjliga händer (google har svaret, 52 choose 5 = 2 598 960
)
Räkna ut antalet händer av dessa som inte innehåller några par.
Räkna ut hur många av dessa som är stegar, färger och färgstegar (lyckligtvis kommer ju alla dessa händer komma från denna grupp)
För händer med par i, räkna hur stor del av dessa som innehåller ytterligare ett kort i den valören, sedan ytterligare ett. För trissar, hur många innehåller ett par (kåk). För par, hur många händer innehåller ett par till.
Nånstans där lär man landa tror jag när man ska beskriva den bästa starthanden.
Men givetvis ska man ta med byten i beaktningen.
Här blir det genast mycket mer komplext, ser det ut som.
Det gäller att ha en om inte perfekt så iaf god bytesalgoritm.
Visst, kasta alltid tre om du har par, två om du har triss, ett om du har två par.
Men hur spelar man diverse high card-händer? Spar man esset eller drar man till hålpipan liksom?
Spar man damen eller byter man fem? Lite sånt.
Iofs, man kanske vill säga att alltid dra ett till trissen.
Det här problemet ser ganska komplext ut, men vi kanske kan jobba fram några vettiga algoritmer som en begåvad person kan omsätta till programkod?