Gå till innehåll

heltok

Members
  • Innehåll Antal

    16 295
  • Gick med

  • Besökte senast

Allt postat av heltok

  1. 10-40kkr/månad inkl allt brukar 95% av alla pokerspelare klara sig på.
  2. problemet är ju att mätaren faller för varje felspelad ton, om man slumpar eller spelar för fort så borde den väl falla ännu snabbare?
  3. en balanserad spelstil kan vara att man spelar enbart AA och 27o i rätt proportioner. men det är suboptimalt då man hade kunnat lägga till fler händer med EV+ och kunde valt en bättre bluffhand(27s t ex) och man dessutom blir väldigt lättläst. när man försöker spela near-optimal så försöker man täta alla läckor i alla linjer så att inte ens ens nemesis kan göra några pengar mot en utan att tvingas förlora mer i andra lägen.
  4. gissar på runt 30 000 * 12 * 3.5 = 1 260 000 +-300000 hälften FL hälften NL
  5. kan man dataminea stars?
  6. bustade party million, kör bara stars warmup... 80k stacken. back på cashgames under tiden
  7. tror du missuppfattat talet mellan 0 och 1. tänk procent hur ofta man spelar en hand på ett visst sätt... exempelvis jam/fold vid 883bb ska man jamma med AA 100%(1) och ATs 26.52%(0.2652) och A5s 100%(1) av gångerna så har man gjort motståndaren indifferent att syna med AKs. det är ett exempel på en mixad strategi. förekomsten av sådana ökar komplexiten om man vill ha den optimala lösningen. eller så säger vi "antingen spelar vi handen 100% eller 0% och så får vi vara exploaterbara, men så sparar vi cpu-tid i mängder". allt här är ju bara skitsnack, om man faktiskt ska försöka lösa det så gör man det inte analytiskt eller genom montecarlo utan numeriskt och gör rätt grova förenklingar för att få ner nod-mängden utan att tappa allt för mycket värde förhoppningsvis.
  8. tips är väl att beta av diverse PUA material. börja se dessa filmerna i följande ordning: the annihilation method mystery method double your dating bad boy enlightened seduction sedan läs: the game venusian artbook
  9. none taken...
  10. får väl nöja oss med att att ha 100 miljarder värdesiffror i hur ofta vi spelar varje hand.... trist att vara exploaterbar förvisso....
  11. äh, det är ju bara att ställa upp alla ekvationer och variabler och kolla alla intervaller och se om någon annan strategi kan ha edge över oss. en snabb solve() i min egna version av mathematica gör biffen... jobbar på en ny bot 1. slumpa fram alla möjliga strategier 2. testa dem mot varandra i alla möjliga händer 3. välj den som spelar bäst behöver ju inte ens köra alla mot alla, bara att förkasta de som går förlorar mot någon annan strategi så ska man nog rätt snart hittat alla optimala strategier.
  12. ops räknade fel, räknade på chansen att vinna 10 raka, trodde frågan gällde att vinna en turre.. rätt svar på att förlora 10 raka är: 0.3^10 = 5.9049 × 10-6
  13. vet inte riktigt vad du försöker säga med din post. men iaf, är ju en sak att skriva hur en bot kan fungera, en helt annat sak att implementera skiten. tror faktiskt ingen botskrivare idag försöker göra det du skriver och det finns skäl till det. iaf, min egen bot är sjukt bra. så här skrev jag den 1. slumpa fram en strategi 2. kolla om strategin är optimal om inte gör om 1 sedan lät jag den loopen stå på i en oändlighet på min monsterdator som sedan spottade ut strategin... hur svårt ska det vara?
  14. ca 1/35.
  15. men din tomte. det är grymt lätt att hitta en vinnande motstrategi mot en jam/fold-strategi. hint minraise. stora stackdjup.... 14bb är inte vad jag kallar stora stackdjup. minsta buyin på de flesta siterna är 20bb, så strategin är ju inte praktisk någonstans utan mest ett verktyg att ha i sitt vanliga spel de få gånger då situationen uppstår och man inte har något skäl att tro att man inte kan spela exploativt.
  16. programmera en bot är ju inte svårt, svåra är att göra den lönsam. den första lönsamma boten som uppmärksammades på nätet var en 9handad NLT SNG-bot($11 nivån), sedan en FLT 6max-bot), sedan FLT HU. om det säger något om svårighetsgrader. din beskrivning av hur HU-botar spelar i allmänhet stämmer inte alls och din tes om hur man gör en 6max-bot saknar alltså grund. anledningen till att det är svårare att lösa NE för multiway är för att antalet noder att lösa växer exponentiellt och möjligheten finns till allianser(läs flera lösningar). de bottar som skrivits för 3-10spelare har inte primärt varit baserade på en NE-lösningar.
  17. de hävdar inte ens det du påstår. de säger att en sådan spelstil är "at least near-optimal" och antagligen att föredra i brist på annat upp till 10bb eventuellt hela vägen upp till 13bb. det är en jäääääääääävligt lång bit ifrån ditt påstående:
  18. http://www.gamegum.com/game/1857/heroin-hero/ it's the ultimate first person shooter game.
  19. har också en fråga. hur spelar man trippletterna i solot på one? kommer dit med mätarn på det gröna, starpower redo men instadör varje gång.....
  20. heltok

    Rybka3 ute

  21. heltok

    Rybka3 ute

    Tänkte bara påminna alla små fiskar om att Rybka3 har släppts. Har lekt med det och kört lite turrar och är grymt imponerad av resultaten och gränsnittet. Find blunders är grymt praktiskt. Drog igång en 20/4 turre mot rybka2.3.2.x64.mp och vaknade med +9=6-0
  22. crappy: vore bra om du inte förvirrade nybörjaren, tråden är redan så förvirrad.... om oddsen är 1:x räcker det att du vinner 1/(1+x) edit: fixade till smileys
  23. http://uk.youtube.com/watch?v=CifD32WPqCQ
×
×
  • Skapa nytt...