-
Innehåll Antal
4 363 -
Gick med
-
Besökte senast
-
Dagar Vunna
4
Innehållstyp
Profiler
Forum
Articles
Allt postat av Opteron
-
ATT asien skulle komma på nåt sätt var inte helt oväntat men att det skulle komma på detta sätt tog nog exakt alla helt på sängen
-
Starbreeze upp 19.3% idag, rekommenderar att kika in i min och Chofritz dagbok för en summering av varför.
-
Okej, summering av vad som hänt idag är alltså att: Starbreeze ingår efter sex månaders förhandlingar ett samarbete med Koreaner - ”Smilegate”, som driver en Spelplattform med 500 miljoner användare. Som jämförelse har Steam har 150 miljoner användare, kuriosa är att Steam hade 60 miljoner användare vid releasen av Payday 2. I denna deal ingår att Starbreeze ska utveckla en CO-OP version av världens största FPS-spel ”Crossfire” som har 400 miljoner användare och i dagsläget 6 miljoner samtida spelare. Release av detta är flera år fram i tiden och ska sammanfalla med en Crossfire-film. Crossfire var 2014 världens mest inkomstbringande spel. Vidare ska Payday 2 släppas på Smilegates plattform vilket ökar rimligheten i höstens experiment med mikrotransaktioner. Detta lär ske i en förhållandevis närtid Vidare skjuts Lanseringen av Overkills the walking dead upp till 2017, mer innehåll än tidigare planerat ska finnas vid release och lanseras simultant i en version för väst och en version för öst, där ”öst” alltså är Smilegates plattform. Osäkert om det är exakt samma spel eller om det blir två skilda versioner. Asiater har en förkärlek för free-to-play och sedan bekosta spelandet med microtransaktioner, västversionen lär iaf fortfarande vara en klassisk $49.99 AAA-titel. Smilegate blir delägare i Starbreeze AB i utbyte mot ett kapitaltillskott på $40M USD, två hela års burn-rate vilket får ses som en rimlig trade off mot att vi inte kan räkna med några intäkter från Walking Dead 2016. ”Starbreeze är en idealpartner för att ta Crossfire till den västerländska marknaden och nya titlar till vår hemmamarknad. Det här är ett långsiktigt strategiskt samarbete för oss”, kommenterar Joon Ho Sung, informationschef på Smilegate Group Sammanfattningsvis cementerar detta PM Starbreeze ambition att bli ett av världens största entertainmentbolag samt ökar våra möjligheter att signa fler lönsamma förläggaruppdrag. https://www.avanza.se/placera/redaktionellt/2016/01/21/starbreeze-backas-upp-av-koreanskt-spelforetag.html http://digital.di.se/artikel/koreansk-speljatte-gor-storinvestering-i-starbreeze Morgan Stanley har under dagen nettoköpt ca 1.9M aktier i Star B. Jag ligger fortsatt exakt fullinvesterad plus fullbelånad i Star och rekommenderar att köpa/ligga kvar under våren (med sikte på 2017) för att invänta de förväntade PM som komma skall om: Dead by daylight Geminose John wick VR 2.0 OMX midcap och sedan vid E3 2016, RAID WW2 XOXO! =)
-
Sorry för inaktivitet här, jobbar på en summering av dagens händelser. Men sålänge är iaf min rekommenderation bara "köp"
-
Har haft noll inkomst sedan jag la ner pokern för nästan två år sedan, kör dock inte aktier eftersom det låter som plural och så har inte fallet varit hittils. Är investerad i tre företag varav två utanför börsen och sen hedgear jag med lite cryptovaluta och en trevlig lägenhet. På pappret har Stars första prototyp betydligt bättre specifikationer än Oculus etc men Oculus är å andra sidan färdig för försäljning. Ska bli väldigt spännande att se hur mycket som har hänt i Stars VR-headset 2.0 som det hintades om i Videon. Här är en länk till den senaste (?) review'n av StarVR:
-
Star VR prototyp 2.0 aviserad, väldigt sevärda 10 minuter för alla med minsta intresse i Starbreeze eller Virtual reality, sorry för korspost http://www.mtbs3d.com/articles/interviews/14871-mtbs-tv-interview-with-starbreeze-studios-at-ces-2016 På lördag ska starbreeze göra ett "big reveal" på mässan VRLA (Virtual Reality Los Angeles) bonus-hype: xoxo hypetrain osv =)
-
10 minuter av det absolut senaste om starVR, ytterst sevärt! http://www.mtbs3d.com/articles/interviews/14871-mtbs-tv-interview-with-starbreeze-studios-at-ces-2016
-
Jag har haft himla fullt upp senaste två tre veckorna så har inte hjälpt till så mycket med sammanställningen av dokumentet, men det är ändå ett riktigt bra dokument som jag def. rekommenderar alla att läsa igenom om man vill få en överblick om varför jag vågar ligga fortsatt 100% investerad i Star. Siktar på att göra en egen analys framöver med lite hjälp av Chofritz i stil med den jag gjorde innan E3 förra året men denna gång betydligt mer genomarbetad och såklart inte i form av ett foruminlägg. go 2016 etc =)
-
Ang. VR, rätt allmänt intressant!
-
Wow, IPhone Air, den första tekniska produkt jag kännt ett habegär inför på flera år ?
-
Låter rimligt, stalkar mest på Placera men är rätt aktiv på Discord och planerar twittra endel star framöver
-
Nickar PrinceOfZen på placera/Twitter/Discord
-
Ca 200% upp med exakt full möjlig belåning så himla nöjd. Sedan rullar investeringarna utanför börsen också på riktigt fint =) Finns ett väldigt aktivt chattforum på Discord för Starbreeze där vi håller på att sammanställa ett dokument för Investare som lär bli officiellt inom någon vecka. Har stora förhoppningar om att 2016 ska slå 2015 med råge
-
Tror du behöver slipa lite på din värderingsmodell av företag. Also, God Jul allihop! (:
-
Sluta med pokern nu då? Coolt att göra det på top
-
Om jag far slanga in en kommentar har sa tog det ett otal helt misslyckade investeringar innan jag rakade hamna i Starbreeze, bl.a -90% pa nan korkad indien-fond och massa annat naivt. Det jag ar stolt over ar mitt handlande efter jag turat in ett par hundra tusen pa Star och forstatt att foretaget faktiskt var ett foretag och inte en lott-sedel pa stockholmsborsen. Numera ar jag av asikten att det absolut gar att ha edge pa borsen precis som det gar att ha edge pa poker. Nar borsen gar upp ar det ungefar lika svart som det var att ha edge pa poker 2005, nar borsen gar ner ar det som att edge pa poker 2015. Jag ser mig for tillfallet som expert pa just specifikt Starbreeze men under dessa tre ar av intensivt jobba pa att bli det kanner jag att min generella forstalse av OMX generellt har vaxt sapass att jag tror jag kan ha egde pa rasten av borsen med. En liknelse ar val att for att faktiskt lara mig bli bra pa exakt 20bb hu-sitngos sa blir man ratt okej pa poker ganerellt. Ber om ursakt for bristen av prickar over a och o, ar uppe pa en bargstopp i katalonien och lamnade mobil o dator hemma
-
Har 100% samma feel, snygg avatar förövrigt
-
Rapport för Star idag: CEO BO ANDERSSON KLINT GIVES HIS COMMENT Starbreeze On Track Closing Starbreeze first quarter of its new financial year 2015/16 I can yet again conclude that the group continues to deliver both strong growth and a healthy profit. We have now repeated this four quarters in a row - two years post the launch of PAYDAY 2. During Starbreeze first quarter the group deliver significant financial performance with net sales reaching 49.9 MSEK an increase by 66 per cent compared to Q1 last year. Our best selling franchise, PAYDAY 2, continues to delivers exceptional growth at an all time high 71 per cent reaching 48.4 MSEK. The running costs for the new organization and brands have stabilized. That said, we'll continue the tight supervision and control of our operating expenses by being both cautions and selective on how we invest. The run rate for our operating expenses has decreased with 13 MSEK vs. the previous quarter. EBITDA reached 8.4 MSEK which is at the same level as the corresponding quarter last year despite a period where we're building out the business to generate revenues from multiple IPs and products. During the years to come we'll continue to grow our organization and expand our business simultaneously as we deliver growing revenues and an improved EBITDA margin. During the quarter Starbreeze has strengthened its cash position through a strong cash flow from its own operations and the group is ending the quarter with cash balance north of 120 MSEK. As Starbreeze now moves into the new fiscal year, we're focusing on capitalizing on the many new and exciting opportunities that has arisen since E3 and the reveal of our Virtual Reality (VR) headset, StarVR. There's currently an amazing drive in the global VR community and its exhilarating for us to participate in the shaping of how the second generation of VR technology will evolve. Our VR bus, the Overkill's The Walking Dead mobile VR-experience has been touring the US with Walker Stalker Con since it's premiere at Comic Con San Diego in July. We've had an amazing time connecting with The Walking Dead-fans across the continent and at the same time had a wealth of feedback during the tour. We'll make the last Walker Stalker stop for this leg of the journey in New York in December. The VR bus will then be re-purposed and re-shaped for new VR adventures in the next year. In august we announced the collaboration with Tobii, where we will work together to integrate their amazing eye-tracking technology into StarVR. These type of collaborations will be key in our strategy and ambition to provide high end world class VR experiences where we can learn and develop together with other world leading tech-companies. The road forward for VR in the different areas of the entertainment industry is still in early development but our agile organization, software development strategy and the opportunistic way of making business makes us well geared to quickly make tactical and strategic decisions where needed to keep in the fore front. In this, relative to our fourth quarter calmer period, the biggest news for our community has no doubt been the game changer we implemented into PAYDAY 2. With the Black Market Update, we introduced Steam Economy, the possibility to utilize trading between users of in-game items and the limited use of uniform micro transactions in the game to acquire those items. All players can now be awarded an item in the game, a safe, that can contain certain cosmetic and feature enhancing items. To gain access to these optional items, the safe must be opened with a drill that can be awarded in the game for free as part of the normal game mechanic, or optionally acquired through the Steam Marketplace if the user wants it faster or simply more items. Any player not wanting to invest in a drill, can either gift or sell the safe on the marketplace and thereby participate and benefit from it. The decision has by some been perceived as a controversial option for PAYDAY and we expected this to be a well discussed feature. All in all, we are content with the development we're seeing so far. It is important to note that our approach is the same as other Steam games such as Counter Strike GO and DOTA 2 that are hugely successful due to this and live on for years fueled by the Steam Market. This is by no means something that will change our revenues immediately but something Starbreeze needs to learn and monitor for the future. We have already seen some positive and interesting outcomes: * Peak amount of players in September were around 25 000. The number has been surpassed almost all days since the Steam Economy was launched in PAYDAY. * The weekly play time of the active average player is for the last 30 days up by a incredible 40 percent which is the highest number in the past 7 months. * The Steam Marketplace has so far seen items traded from 3 cents up to 300 USD. The game economy underneath is working and is balanced. * Almost 100 000 new members have joined the PAYDAY 2 Steam Community during the Crimefest activities this year. It now hosts more than 3.3 million members. We also managed to update and patch the long standing problem with PAYDAY matchmaking on XboxOne, having to switch to Microsoft's new matchmaking system, which was released on the console just after our release of PAYDAY 2: Crimewave Edition. It is now finally deployed to users and is working as intended. We're now working hard on getting up to speed with the next generation DLC plan for the consoles. PAYDAY remains strong and is frequently played among the top 10 games on Steam. Our objective is to remain in this position for the full year of 2016 and the game will see a lot of new interesting content and features to keep our players entertained. Having recently hosted our first global internal Producers Summit where all our producers presented the current state of their projects to each other, I'm really confident when I see the progress were making. Moving into the colder months of the year, we're eagerly looking forward to the Lionsgate John Wick VR launch and our Canadian colleagues first preview of Dead by Daylight. It'll definitely give you and your friends a good scare. With Geminose and our other projects on track, 2016 couldn't come sooner. Let's keep doing it! Fetmarkerade det viktiga, men läs gärna hela texten
-
Starbreeze rusar pÃ¥ Roburköp - di.se redigerar in en bra sammanfattning över vad företaget består av för tillfället om någon missat det och undrar vad dagens hype är about: inlägg på placera.nu
-
Robur-PMet är starkt bidragande till att det går upp lite nu på morgonen yes. Kommer finnas på plats en stund innan stämman öppnar imorrn och lär stanna kvar och dricka bjud-öl efter. Jag har min passbild som avatar och är allmänt öppen för minglande/gettogethrande
-
Friterad mat är typ allra längst till höger på min skala "bra mat ------------------> gift" Ångkoka bananerna vetja, låter sjukt men är nice, sen sprinkla cacaonibs på
-
Buss/tåg kan jag sträcka mig till, inga helikoptrar etc
-
Alltså, är ju massa smånyheter hela tiden som att VD har köpt massa mer aktier, att DELL avslöjat att payday2 gameoftheyearedition kommer bundlas med deras steambox, att utvecklarna till Dead by daylight hypar sin produkt på twitter, coola reviews av STAR VR tillsammans med väldigt haussiga svar på alla VR-frågor från våran CTO. Egentligen borde vi aldrig ha hamnat under 15.25kr där 505 med maximal insyn av alla förbundit sig att köpa massa aktier så min poäng var väl att det inte var nyheter som styrde kursen just nu utan trading/gruppsykoligi. Rekar starkt köp iaf om nån missat det
