Tycker systemet är löjligt på många sätt. För det första känns divisions helt onödigt då man ändå spelar mot snubbar från alla divisions. Blizz har väl sagt att dom har infört det för att noobs inte ska gå in och se att dom är rankade #434903 typ. Men jag vet inte om det är så mkt bättre att gå in och se sig rankad som #94 i Copper Division #987...
Dessutom är det alldeles för lätt att öka i rating. Man vinner vadå, 20-30 pts när man vinner, och förlorar 5-10 pts?
Men ja, motståndet blir bättre ju högre man kommer. Jag brukar inte bry mig att kolla upp motståndaren iofs, men ibland får man möta såna man känner igen och vet är 2k+ rating. Och det verkar faktiskt möjligt att bli stuck i rating runt 2k ungefär, då det är mer jämn poängfördelning mellan vinst och förlust och dessutom svårare motstånd. Alltid nåt.
2v2 var stort ett tag under sc och bw med, men försvann sen när pro-scenen i korea började komma igång. Den här gången kommer det nog finnas kvar ett tag. Just nu under betan känns det ganska lamt där dom bra lagen fullständigt kan dominera med 90%+ winrates. Personligen tycker jag det är mindre intressant än 1v1 och har kört typ tre st 2v2-matcher hittills.
Hmmm, speedlings är rätt dåliga i det här spelet om man jämför med bw. Dom har mkt lägre attack rate, och hiveupgraden är sämre dessutom. Dom blir löjligt våldtagna av zealots, och i det här spelet finns även firebats på hjul Dom är svåra att få press med tidigt iom att lots äger dom så hårt och kan chronoboostas ut, och late så märks deras attack rate-nerf väldigt tydligt och sen har dom ju inga ultras som kan tanka åt dom heller.
Enda som är bättre med dom är att man slipper flytta dom i grupper om 12.
Du behöver ju inte walla in helt, räcker att lämna ett hål där en zealot kan stå. Sen finns ju warpgates också. När du lämnar basen kan du täppa till med en pylon och warpa in resten av gubbarna där din armé är. T ex.
edit: btw vi känner varann lite men jag kan inte säga vem jag är här