mikaela Postad 28 Februari , 2010 Rapport Share Postad 28 Februari , 2010 I programmet kommer det ett antal fiender (2 st för tillfället). När jag skjuter på dem, är det bara den första fienden(instansen) som kan träffas. Någon som kan hjälpa mig? Koden: var poang=0; text_txt.text=poang; var enemies:Enemies_mc; /////////////////// // Skapa fiender // /////////////////// createEnemies(2); function getNewEnemies():Enemies_mc { enemies=new Enemies_mc(); enemies.alpha=Math.random()+0.5; //alpha=genomskinlighetsgrad enemies.scaleX=enemies.scaleY=(Math.random()*1)+0.5; // Randomstorlekar på gubbarna enemies.hastighet=(Math.random()*2)+0.8; //randomfart return enemies; } function getNewPosition(enemies:Enemies_mc):void { enemies.x=(Math.random()*400)+80; enemies.y=(Math.random()*40)-80; } function moveEnemies(e:Event):void { enemies=Enemies_mc(e.currentTarget); enemies.y+=enemies.hastighet; if (enemies.y>=430) { getNewPosition(enemies); poang--; text_txt.text=poang; } } function createEnemies(antal:Number):void { for (var i:uint=0; i<antal; i++) { enemies=getNewEnemies(); getNewPosition(enemies); addChild(enemies); enemies.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveEnemies); } } ///////////////////////// // Monsterförflyttning // ///////////////////////// stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, flyttaMonster); stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, stillaMonster); function stillaMonster(keyEvent:KeyboardEvent):void { monster_mc.gotoAndStop("stilla"); } function flyttaMonster(keyEvent:KeyboardEvent):void { if (keyEvent.keyCode==Keyboard.UP) { monster_mc.gotoAndPlay("up"); createWeapon(1); } if (keyEvent.keyCode==Keyboard.DOWN) { monster_mc.gotoAndPlay("down"); } if(keyEvent.keyCode==Keyboard.RIGHT) { if (monster_mc.hitTestObject(wallRight_mc)) { monster_mc.x-=5; monster_mc.gotoAndPlay("hit"); } else { monster_mc.gotoAndPlay("right"); monster_mc.x+=10; } } if(keyEvent.keyCode==Keyboard.LEFT) { if (monster_mc.hitTestObject(wallLeft_mc)) { monster_mc.x+=5; monster_mc.gotoAndPlay("hit"); } else { monster_mc.gotoAndPlay("left"); monster_mc.x-=10; } } } ///////////////////// // Piluppskjutning // ///////////////////// function getNewWeapon():Weapon_mc { var weapon:Weapon_mc=new Weapon_mc(); weapon.hastighet=3; return weapon; } function getNewWeaponPosition(weapon:Weapon_mc):void { weapon.x=monster_mc.x+14; weapon.y=295; } function moveWeapon(e:Event):void { var weapon:Weapon_mc=Weapon_mc(e.currentTarget); weapon.y-=weapon.hastighet; if(weapon.y<-30) { poang--; text_txt.text=poang; weapon.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveWeapon); removeChild(weapon); } if(weapon.hitTestObject(enemies)) { poang++; text_txt.text=poang; weapon.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveWeapon); removeChild(weapon); getNewPosition(enemies); } } function createWeapon(antal:Number):void { var weapon:Weapon_mc; weapon=getNewWeapon(); getNewWeaponPosition(weapon); addChild(weapon); weapon.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveWeapon); } Citera Länk till kommentar Dela på andra webbplatser More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.